发布日期:2025-07-06 23:27 点击次数:130
“我们的‘祖安暴走萝莉’金克丝,再次带着她的火箭,一炮轰穿了全球动画市场。”
6月25日,在上海电视节与腾讯视频动漫联合主办的“从被看见到常青:动画IP的生命周期延展”论坛现场,腾讯在线视频动画内容制作部副总经理崔超提到《英雄联盟:双城之战》第二季时,这样说道。
腾讯在线视频动画内容制作部副总经理崔超
这并非夸张,《双城之战》第二季在安妮奖七提七中,开播当日即在美国、英国、德国等63个主要国家及地区登顶,在中国开播即实现第二季豆瓣开分9.4分,当天500万人追更,让全球感受到了IP从游戏到动画跨界制作的魅力。
从最初一个疯狂的点子,再到第二季动画圆满收官,《双城之战》这个IP已经走过了10年的时间,而未来的新篇章还在书写。有趣的是,这个论坛上的嘉宾,基本都手握长线IP,不少人还和腾讯视频一起,耕耘着常青内容。
展开剩余91%好传动画的原创IP《大理寺日志》2015年开始漫画连载,到如今已历经10年。动画导演王卯卯,最早为人熟知的身份是“兔斯基”创造者。从手绘形象到表情包再到推出新番,兔斯基同样走了十余年。万达动漫公司手握《海底小纵队》全版动画系列。周望作为腾讯视频燃动宇宙工作室群负责人,是《斗罗大陆》《吞噬星空》等年番作品的制片人。
耕耘长线IP,始终在与时间角力。年复一年,风口变化,审美更迭,初露锋芒或许能赢得观众一时,但要在悠长岁月里屹立常青,需要的远不止惊鸿一瞥。
在时间洪流的不确定性面前,这份对内容的热爱与笃定的长期主义,成为了行业最珍贵的确定性。正如周望所言,腾讯视频动漫的视野早已锚定未来:从2018年《斗罗大陆》升级为中国第一部年番作品开始,平台就在以人物建制为核心,规划到了30年甚至50年后。而未来几年,腾讯视频会在跨媒体方向做更深层次的开发。
短内容与长线IP的挑战
全球动漫市场还在持续扩大。
崔超开场致辞掷地有声:“全球动漫消费人群规模突破12亿,而中国在其中贡献了极大增量。目前,国内动漫用户规模已达3亿,这个量级,5年前(我们)做策略计划时都不敢想象,这些给予我们非常大的信心。”
数据之外,我们也能从一些具体IP的国际化路径中,看到中国动漫的出海能力。
在这个过程中,既有走出去,辐射文化影响的IP——《哪吒之魔童闹海》接连打破多个影史记录,目前已来到全球票房历史第五的高位;也有看中了这片广阔天地的潜力,走进来的IP——经典少儿IP《海底小纵队》的全球版权,已被万达动漫公司收入囊中,未来将为放大中国文化在世界上的影响力而努力。
而在当下,动漫也像其他文娱内容一样,要直面短视频带来的机遇和挑战。短视频的普及影响着观众的口味,让快节奏、高信息密度、短篇幅的内容能脱颖而出;它也在影响着行业的生产,如今,不少动漫平台、版权公司乃至MCN都开始生产更低成本的AI动漫短剧,加入这场注意力竞争。
传统动漫产业并非没有察觉到冲击,但转型需要一个过渡期和学习过程。
好传动画创始人、CEO 尚游在论坛中打了这么一个比方:如果说长视频内容是传统燃油车,短视频就是新能源车,如果想要尝试这条赛道,就需要一条新的生产线,而不是把燃油车的发动机拆了,放一个电池进去。
经过持续的耕耘,动漫短番已成为腾讯视频当下重要的内容来源。崔超介绍道,现在每天都有近千万用户在腾讯视频上消费动漫短番,大量贴近用户的新鲜题材不断涌现。从都市异能赛道的《死灵法师!我即是天灾》,到女性赛道的《难哄》,都有优异表现。“多部动漫短番在腾讯视频已经实现破千万的收入。而我们需要更多的创作者和我们一起做大短番。”
《难哄》短番
在研究这条新“生产线”的同时,创作者们发现,即使在原有的赛道,审美的分众化越来越明显。崔超、尚游,以及本届白玉兰奖动画片类别入围作品《斩神之凡尘神域》的导演胡浩良,都共同提到了这一点:当下用户的要求是越来越高的。
长线IP的创作者,对环境变化尤为敏感——同一团队、同一角色,前一季叫好,下一季就可能口碑滑坡。这是长线IP幸福的烦恼,用户有了期待,但期待又太高。新的内容需要变化,否则会陷入同质化竞争;但又不能变得太多,会丧失掉原先的观众群。
创作者和平台的做法,都是接下挑战。无论是短视频还是长线IP,内容想要辐射到更多用户,这些都是必经的难关。
首先是在短视频上,尝试去跑一条新生产线。尚游在论坛上介绍道,由腾讯视频出品、好传动画制作的奇幻冒险题材作品《荒神录之玲珑山》,一集仅有15分钟左右的体量,就是好传动画在跑通整个生产线和流程的尝试。而这也是今年唯一一部入围法国昂西动画节的中国动画剧集。
其次是在长线IP的构建上,要持续与用户沟通,挖掘用户核心需求。6月5日《画江湖之不良人》第七季最后一集播出后,北京若森数字科技股份有限公司董事、副总裁、《画江湖》系列监制杨磊每周末都在全国各地到处跑,举办粉丝见面会,和他们近距离沟通。
在他看来,这种面对面交流非常重要。在网上能被他看到的评论。有的是幸存者偏差,有的则被浓重的情绪包裹着,他需要去挖掘出,这些表达的“果”背后的“因”是什么。“发生声音、被听到的主流,或许不一定是主流。市场存在许多沉默的大多数,创作者要去把握片子的‘根’。粉丝或许能说出他喜欢这个果,这个花,但树干永远是最重要的。”
面对越来越分化的用户声音,不少创作者开始思考:怎样的内容,才能真正“打进用户心里”,而不是只打进数据模型中?挖掘IP的长效价值,是近些年动画产业的巨大观念型转变。比起盲目追风口,如今的行业更注重对优质内容的深耕细作,从长远角度来耕耘内容。
杨磊说目前《画江湖之不良人》基本是在以10年以上的周期在规划这部作品。所以一季的口碑波动,他们会去复盘,但并不会为此而彻底转向。他们有信心,等未来观众看到了更多内容,会回过头来挖掘这些内容里埋藏的彩蛋。
在周望看来,在过去的阶段,腾讯视频在提高整体动画水平,让动画从业人员增加,让更多人进入到这个行业来。而现在,这一阶段的使命已经完成。虽然在这个过程中做了不少同题材的多片种开发,但未来会慢慢淘汰、筛选出一批人物形象和故事。
“这些场景是千锤百炼出来的。我们在筛选出来的这些因素之上,再进一步扩充,做跨媒体的尝试,这是走向下一个阶段的目标。”周望说。
条条大路,通往观众
在长期主义这条道路上做跨媒体形态的开发,以更丰富的样貌与观众见面,不仅是平台,也是创作者们近些年找到的解法之一。
内容上,信息密度更大、制作升级、故事更聚焦的剧场版,成为长线IP下一步努力的方向。参照日本市场的情况,剧场版不仅是内容的精华浓缩与升级,还能带来一种新的商业变现模式。腾讯视频目前的年番作品里,《完美世界》《仙逆》的剧场版都已上线,《画江湖之不良人》的剧场版《天罡传》也在去年热播。
《完美世界》第二部剧场版已在筹备
对粉丝来说,剧场版的出现也像是一个大彩蛋。早在去年的腾讯视频动漫大赏上,平台就表示未来会有一个3D动漫剧场版的集合,让优质内容可以以番剧—年番—剧场版的路线,去步步突破。用户可以用不一样的方式去消费这个故事,获得不一样的情感体验。这种体验,还可以在线下场景发生。
万达文旅集团总裁助理、万达动漫公司CEO 于晓晨就坦言,万达在筛选合作IP上,已经形成了自己的评判标准:这个IP市场定位是否准确,是否能清晰描绘出它在商业领域里面活跃的受众画像,是否可以满足在商业七大类“吃喝学玩穿住行”中锚定场景。
“商业的应用在尊重内容的前提下,要懂内容给观众带来的喜悦感、共鸣感,在哪个类型中应用,以产生情感,并使其转化为消费者的购买行为。”于晓晨说。
《双城之战》就是腾讯视频动漫一个跨媒体形态的典型案例。
《双城之战》最初的动画剧集想法早从2015年就开始酝酿,中间甚至一度经历了停摆,但主创团队想为这些角色写故事,想给全球玩家一封情书的想法,从未改变。这才让《双城之战》第一季最终在2021年诞生,风靡全球,且第二季还能再创新高。
它的故事世界观基础,是全球爆款游戏《英雄联盟》。而据Pascal 介绍,早在《双城之战》之前,工作室就与拳头游戏有过多次合作,制作了多支S赛的MV、金克丝的个人MV以及女团KDA等等。《双城之战》并非这个IP探索跨媒体的开始,而是一个阶段性产物。
新的跨媒体故事即将开始新篇章。2025年,《双城之战》线下沉浸式音乐秀将在上海落地。这部全新的线下作品将由腾讯视频,腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,拳头游戏联合出品并监修,联合全球顶级沉浸式戏剧《不眠之夜》的主创团队Punchdrunk进行创制,将为观众打造一次进入英雄联盟宇宙的独特体验。
崔超在致辞中也说到了未来腾讯视频动漫的转向:未来,10~20年,平台规划了新的奋斗目标——希望腾讯视频能够成为跨媒体制作作品的打造器与放大器。
每一次跨越媒体,都是为了找到一条更好的通往观众的路。
用户长情,内容常青
动漫往往是新技术的试验场,同时这也是腾讯视频技术发力的重点之一。要做跨媒体制作作品的打造器与放大器,技术需要成为核心驱动力。
当下,基于腾讯视频自主研发的智影Copilot及ZenRender转绘引擎,AI上色、AI转绘、AI绘画等技术已经在多个项目落地,在各个制作环节成为创作者们的得力助手。腾讯视频也是目前动漫行业唯一有自研AIGC产品技术、并且在实际产线中帮助CP方提效提质的平台。
技术的突破,也能带来艺术表达的革新。此次入围了白玉兰奖动画类别的《毗沙门天》导演柳迪,就在当天的发言中,用很大的篇幅讲了技术的进步如何影响了定格动画。
过去,定格动画的角色表情很难做到细腻的过渡,因为每一帧的表情变化都需要人工去雕刻,但3D技术的发达改变了这一点,现在甚至可以在两个情绪之间,用20个表情去过渡,极大地提升了情绪的传达能力。此前,为了规避这一问题,定格动画都要注意控制台词量,而《毗沙门天》的台词量是相当丰富的。
新技术正在让古老传统的艺术重新焕发生机。而如今在全球范围内,AI技术也在带来这样的变化。
“兔斯基创始人”王卯卯这些年一直在好莱坞学习和创作,积极将AI纳入自己的工作流程中,还产出过多支AI短片。在论坛上她坦言,虽然目前好莱坞的大公司仍然对AI抱有谨慎、警惕的态度,但绝大多数工作室都开始悄悄搭建自己的AI团队。“第一个公开的人需要莫大的勇气,但没有人想被时代落下,它是一个大的趋势。”
在积极拥抱新技术时,也要大胆地去内容表达和创新,去吸引一些暂时还没有被数据统计到的受众。喜好不可被精准预测,需要找到创作者想表达的东西和社会共鸣的平衡。
《斩神之凡尘神域》采用冷门的酸性美学作为全片基调,融合了神明复苏、高武降临、末世生存、克苏鲁等多重元素前,也没有动画先例告诉他们,这条冷门、混搭的路一定能走得通。但创作团队依然带着饱满的热情,带着「偏执」执行了下去。
导演胡浩良在当天的发言中提到,团队的每次争论都非常激烈,激烈到要投票。“我们在投票过程中,最终决定我们方案。在碰撞过程中有很多火花,这些火花落在项目里面,最终成为我们在视频里面看到的。”
原来那么多名场面,都是团队吵出来的。而这,绝非孤例。环顾这场论坛——从Pascal十年磨一剑的《双城之战》,到尚游探索短内容新生产线的《荒神录》,再到杨磊十年如一日奔跑在粉丝见面会上,去找《画江湖》的“根”……在漫长的创作旅程里,腾讯视频动漫聚集了一群“执拗”的、有野心的造梦者。
他们为好故事争得面红耳赤,为听到观众的真心话跨越山海,这些细碎的、滚烫的、甚至不够优雅的瞬间,才恰恰是国漫抵抗流量速朽的秘密所在。他们的用力也许看起来笨拙,但正是这样的执拗与野心,才让他们把“被看见”锻造成“被铭记”。
撰稿|布里茨
策划|文娱春秋编辑部
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